連絡先と社外電話番号

 

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トピックチケットビューの導入は 宝くじゲームは数字のグラフィカルボックスのようなものであると結論付けた。

このトピックでは、 連絡先と外の 数字について説明します
 

チケットビューに配置されたゲーム(赤)で描かれた各数字は、他の数字の独自の周囲のフィールドを持っています。

このフィールド内にあるすべての 数字を接触 数字と呼びます

 

これらの連絡先番号を視覚的に表示するために、チケットビューに異なる色で表示します。
サンプル画像では、連絡先番号は水色で表示されており、11番を囲む番号です。

 

下の写真のように3,4,5,10,11,12,17,18,19が 連絡 番号 です。

抽選番号(11)自体もコンタクトナンバーであることにご注意ください。

 

TicketContact1

 

ここにすべてのゲーム番号とその周辺の連絡先番号を持つチケットビューです。
チケットの残りのすべての番号は、単に 外の 番号です。
 
このように、ゲーム全体は常に数字の2つの異なるグループに分かれています:コンタクト番号とアウトサイド番号です。

 

TicketContact

 

 

以下はピック4ゲームのサンプル画像です。

pick_ticket

 
 

コンタクト番号とアウトサイド番号の選択ガイド

 


 

 
ゲームの抽選の大半で、ほとんどすべてのゲームで、これらの番号の不均等な分布があります。

例えば、6/49ゲームでは、2つのコンタクト番号と4つのアウトサイド番号、または3つのコンタクト番号と3つのアウトサイド番号などが抽選されます。

あなたは 、 ビジュアルアナライザーとその 数字の 種類 セクションを使用して番号が描かれている方法を確認することができます 。
 

以下は、悪い数字が選ばれた例である:
 

base_ticket_alloutside
 
上のチケットの数字はすべて外側の数字(緑で囲んだ部分)だけです。新しい宝くじの抽選に外側の数字だけが含まれることは非常にまれです。
 

 


 

 

もう一つの悪い数字選びの例です:
 
base_ticket_allcontacts
 
上のチケットのすべての数字は接触タイプの数字のみです(緑で囲んだ部分)。それは新しい宝くじの抽選が唯一の連絡先の番号が含まれていることは非常にまれです。
 

 


 

 

ここに良い数字があります:

 

base_ticket_good_numbers

 

そのうちのいくつかは接触型であり、いくつかは外部型である。

 


 

 

新番号の見分け方については、 Analysis Baseの トピックもお読みください 。